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Die 3D-Computergrafik teilt sich in zwei große Bereiche: die Modellierung und das Rendern. Modellierung bezeichnet das Erstellen einer sogenannten Szene, die Objekte, Lichtquellen und Materialien des zu erzeugenden Bildes enthält. Beim Rendern (auch: Bildsynthese) wird aus einer Szene ein Bild erstellt.
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